Proces
-
Bij de opdracht heb ik gelijk inspiratie gehaald van een activiteit dat ik zelf vaak doe; lezen in de trein. Ik ben zelf dol op lezen, maar ik kan er zelf nooit de tijd voor vinden. In 2021 had ik het plan om weer te gaan lezen en ik had ontdekt dat lezen tijdens het reizen naar school het perfecte moment was om daarvoor tijd vrij te maken.
-
Voor de multi-device ervaring, in plaats van verschillende media toe te passen zoals je laptop of je smartwatch, paste ik meerdere leesmedia toe. Audioboeken, e-boeken, maar ook fysieke boeken wou ik in samenhang met de app allemaal erin gaan verwerken. Vooral ontwerpen voor fysieke boeken was een lastige uitdaging. Hoe kan een app weten waar je in een boek bent als het boek zelf niet digitaal is? Na heel wat worstelen en inspiratie opdoen kwam ik uiteindelijk uit op een klein formulier idee; geef aan op welke pagina je zit en wat je laatst gelezen zin is. De gebruiker mag zo veel van de zin typen als ze willen; hoe meer hoe beter. De app kan dan door het hele boek heen gaan en precies weten waar de gebruiker op de pagina zit.
-
Daarna ging het ontwerp over naar een wireflow en vervolgens de upgrade naar een screenflow. Bij de wireframes ben ik expres gedetailleerd gaan werken, zo werd het screenflow proces juist ontzettend snel en makkelijk.
Opdracht
Bedenk en ontwerp een multi-device ervaring voor een bepaalde activiteit. Visualiseer jouw oplossing in een screenflow zodat de functionaliteit van jouw product op alle gebruikte apparaten volledig in kaart gebracht is.
Bestanden
Metadata
Periode: 2021 - Jaar 2 Blok 1 Vak: Project WEB Tools: Figma, Miro (voor documentatie en screenflow) Vaardigheden: UX-design
Reflectie
Ik had veel plezier tijdens het project, omdat het over een recente hobby ging. Mijn grootste drempel was vooral mijn eigen perfectionisme, waardoor het werk langzamer ging dan gepland.
Uiteindelijk heb ik wat verbeterpunten kunnen toepassen en wist ik het wel af te ronden met ook nog eens een resultaat waar ik blij mee ben.